Поиск формы

В этой статье вы познакомитесь с очень простой, но эффективной техникой создания сложных форм используя простые блоки (сфера, цилиндр, куб), освоив ее вы сможете собрать любого персонажа из отдельных блоков. Наверное вы уже умеете создавать быстрые наброски персонажей работая с одной поверхностью. Этот материал расширит ваши возможности и позволит сконцентрироваться именно на дизайне персонажа. Начнем… Читать далее Поиск формы

Интерфейс Zpractic

Организуйте рабочее пространство Zbrush, настроив его под себя. В течении нескольких лет команда Zpractic тестировала и отлаживала собственный интерфейс и сейчас мы делимся результатом, выкладывая его в открытый доступ.

Жесты. Основные принципы ввода данных.

Так как главным инструментом ввода данных в программе Zbrush является графический планшет и перо, то считаю необходимым ввести понятия жестов. Программа Zbrush распознает два жеста. Это щелчок — кратковременное нажатие пером на плоскость планшета, без его смещения. Штрих – нажатие пером на плоскость планшета, и его смещение по плоскости планшета. Теперь более подробно рассмотрим рабочее… Читать далее Жесты. Основные принципы ввода данных.

Инструменты выделения

Инструменты выделения включены в набор специальных кистей доступных при нажатии клавиш Ctrl + Shift. SelectRect и selectLasso кроме способа выделения между ними есть еще одно очень важное отличие. SelectRect (Квадратное выделение) не чувствительно к выбору edge (ребер). Select lasso (выделение лассо) при щелчке по ребру может выбрать петлю полигонов. Это становится необходимо при работе с… Читать далее Инструменты выделения

Особенности создания 3D альф

Возможность использовать VDM (Vector Displacement Meshes) или 3D alpha появилась в программе с версии Zbrush 4r8. Создавая собственные альфы нового формата, я обратил внимание на одну особенность. 3D альфы создаются на основании плоской сетки, квадратной формы. Такую базовую сетку можно создать различными способами. Можно использовать стандартный примитив plane из библиотеки тулов, или создать такой плэйн… Читать далее Особенности создания 3D альф