Рубрики
Детализация

Особенности создания 3D альф

Возможность использовать VDM (Vector Displacement Meshes) или 3D alpha появилась в программе с версии Zbrush 4r8. Создавая собственные альфы нового формата, я обратил внимание на одну особенность.

3D альфы создаются на основании плоской сетки, квадратной формы. Такую базовую сетку можно создать различными способами. Можно использовать стандартный примитив plane из библиотеки тулов, или создать такой плэйн используя инструмент трансформации Gizmo, чтобы трансформировать выбранный тул в плоскость, есть еще несколько изощренных способов создания базовой плоскости. Для обычного пользователя такие сетки неотличимы внешне,  но программа воспринимает их по разному.

Мне нравится создавать базовую плоскость для будущей альфы с помощью Gizmo, но программа воспроизводила альфы  созданные таким способом крайне некорректно, и я даже не сразу понял что дело кроется именно в этом.


[yellow_box] Решить проблему оказалось очень просто: достаточно после создания базовой плоскости нажать кнопку Make polyMesh 3D, программа создаст новый тул  на базе сабтула с созданной вами плоскостью. [/yellow_box]

Дальше работаем с нашей будущей альфой, в только что созданном туле. Перед тем как создавать рельеф альфы я рекомендую замаскировать края базовой плоскости.

Когда вы добьетесь нужной вам формы, выберете активной одну из  кистей chizel, разверните палитру Brush и нажмите на кнопку From mesh. К списку альф выбранной вами кисти добавилась, новая, созданная вами альфа.

Это все, обращайте внимание на мелочи, лепите и моделируйте в свое удовольствие.