Так как главным инструментом ввода данных в программе Zbrush является графический планшет и перо, то считаю необходимым ввести понятия жестов.
Программа Zbrush распознает два жеста. Это щелчок — кратковременное нажатие пером на плоскость планшета, без его смещения. Штрих – нажатие пером на плоскость планшета, и его смещение по плоскости планшета.

Теперь более подробно рассмотрим рабочее пространство (холст / canvas) редактора Zbrush. Главное, что нужно понять о программе, что это не совсем 3D. В отличии от полигональных 3D редакторов в этой программе нет 3d пространства в привычном понимании. Здесь нужно внести ряд уточнений.
1 3D пространство возникает в тот момент, когда вы помещаете на холст объект.
- -3D пространство привязывается, к объекту (поверхности / Mesh). В полигональном редакторе объект помещается в 3D пространство.
- -В Zbrush первоначальный mesh помещенный на холст, вне зависимости от местоположения, имеет нулевые координаты. В полигональном 3D редакторе вы можете указать координаты пространства, где бы вы хотели создать новый объект.
- -В Zbrush ограничен выбор типов объектов, которые вы можете создать. Основным типом объектов является поверхность, минимально состоящая хотя бы из одного полигона. Также есть более специфические типы объектов, такие как zsfer и кривые. В полигональном редакторе вы можете создать такие типы как, нулевой объект (пустышку), камеру, источник света, точку или ребро.
2 В Zbrush координаты имеют только вершины образующие поверхность, пустое пространство вокруг поверхности модели не имеет ни каких координат.
- -смещение объекта в пространстве происходит относительно его начального местоположения, потому что никаких других координат нет, или они косвенны (вторичны по отношению к координатам вершин поверхности).
Как вывод пустота вокруг поверхности модели абсолютная.
Возвращаемся к жестам. Если вы взаимодействуете с поверхностью модели кистью, то происходит изменение ее формы, характер этих изменении может быть очень разнообразным, но всегда он будет сводится к смещению вершин относительно их первоначального местоположения.
Взаимодействуя с пустым пространством вокруг поверхности модели вы получаете доступ к функционалу программы.
Ctrl маскирование и не только
Ctrl + жест штрих (при взаимодействии с поверхность модели) создается маска
Ctrl + жест щелчок (при взаимодействии с поверхностью модели) края маски растушёвываются, размываются
Ctrl + Alt+жест щелчок (при взаимодействии с поверхностью модели) край маски становится более жестким.
Ctrl + жест щелчок (при взаимодействии с пустым пространством) замаскированная область инвертируется.
Ctrl + жест штрих (при взаимодействии с пустым пространством) с поверхности модели снимается мска
Ctrl + жест штрих (при взаимодействии с пустым пространством) при выполнении трех условии происходит следующее действие.
Если
- -Включен режим DynaMesh
- -на поверхности нет замаскированных областей
- — с момента последнего пересчета сетки в форму поверхности были внесены изменения
То будет запущен процесс обновления (пересчета сетки) DynaMesh.